La señalética es la parte de la ciencia de la comunicación visual que estudia las relaciones funcionales entre los signos de orientación en el espacio y los comportamientos de los individuos, al mismo tiempo es la técnica que organiza y regula estas relaciones.
Nace de la comunicación social y de la semiótica. Se trata de una disciplina técnica que colabora con la ingeniería de la organización, la arquitectura, el acondicionamiento del espacio y ergonomía bajo el vector del diseño gráfico, considerado en su vertiente más utilitaria de la comunicación visual.
La primera señalética de los juegos olímpicos nace con los cincos aros como sello de la identidad.
Estos aros tienen un orden obligatorio “azul, negro y rojo arriba y amarillo y verde abajo, de izquierda a derecha. Estos cinco aros representan la unión de los cinco continentes y el encuentro de los atletas de todo el mundo.
Este símbolo está inspirado en el isotípo de la “Unión francesa de Sociedad de Deportes Atléticos”. Aunque se creó en 1913, hasta las olimpiadas de 1920 de Amberes, no se utilizó, y hasta 192 no apareció en las medallas.
La historia del Olimpismo está llena de símbolos, desde los 5 aros, pasando por los carteles, los logos, las mascotas y los pictogramas, con la finalidad de conseguir un lenguaje universal.
Podemos decir que los Juegos Olímpicos han sido una muestra de la evolución del lenguaje iconográfico hasta hacerse imprescindible para las Olimpiadas.
Los primeros Juego Olímpicos con pictogramas representativos de cada deporte se realizaron en Tokio en 1964, tanto para los deportes como para los servicios que ofrecían.
Gracias a la cantidad de pictogramas creados para esas olimpiadas y su estructura, se convirtió en un lenguaje, ya que fue una fusión entre partes del cuerpo humano y objetos representativos de cada deporte, como la raqueta en tenis, la pelota de futbol, la espada de esgrima, etc.
EL VOLEIBOL Y LOS PICTOGRAMAS
Dentro de los pictogramas del voleibol en los juegos Olímpicos, no hay diferenciación entre el voleibol y el vóley playa, ya que se utiliza el mismo icono para ambos.
En Los juegos olímpicos de Tokio de 1964 lo vemos representados como una persona haciendo un saque o un pase de la pelota, mostrando parte del cuerpo y la pelota.
En 1968 en México, se muestra únicamente la red y una pelota en el centro pasando por encima de ella, todo dentro de un cuadrado naranja.
En Múnich en el 72 y en Montreal en el 76 se utilizaron los mismos pictogramas, en el que vemos a una persona saltando haciendo un pase de la pelota a través de la red, mostrando todo el cuerpo, la pelota y la red
EN los juegos de Moscú de 1980 muestra un saque mediante la utilización del espacio negativo, ya que la figura aparece en blanco dentro de un cuadrado negro, al igual que en los pictogramas de los juegos de los Ángeles de 1984, solo que aquí podemos observar las diferentes partes del cuerpo por separado, como los brazos, el tronco, la cabeza y las piernas, bien diferenciadas, junto a una pelota.
En 1988 en Seúl el pictograma es una persona haciendo un remate, en este nos muestra un cuadrado blanco, y en su interior dos líneas negras que representan la red, con manchas negras, los brazos, la cabeza y las piernas, y el tronco y la pelota solo con línea de contorno, por lo que el interior es blanco.
En los 1992, para los juegos olímpicos de Barcelona, se representó con manchas negras los brazos, piernas, cabeza, pelota y red, mientras que el tronco no era visible.
En Atlanta en 1996 optaron por representar la figura más real, mostrando la silueta de una persona mientras salta y la pelota, viéndose perfectamente las forma dentro de un cuadrado naranja.
Para los juegos de Sídney del 2000 el pictograma estaba basado en el espacio negativo también, mostrando el icono blanco rematando dentro de un cuadrado negro, siendo el personaje, el mismo del icono de ese año.
En las olimpiadas de Atenas de 2004 se muestra un saque de una persona desproporcionada, ya que los brazos y piernas son ligeramente más grandes que el tronco y la cabeza.
Los pictogramas de Pekín 2008 están creados mediante líneas curvas, por lo que crea una sensación de movimiento, al igual que sucede con el de Londres de 2012, que podemos observar a una persona saltando para hacer un remate.